注意力与专注面向从业者130 分钟阅读

治疗成人的屏幕依赖:治疗师手册

十四次会谈的方案,逐次说明:首先是诊断分流——许多来访者身上还存在另一种障碍,需要先行治疗或同时治疗——然后是矛盾心理、当场在设备上改动的环境、腾出来的时间的填补、睡眠与对无聊的耐受。分类系统说了什么、没说什么,常见错误,交给来访者的练习单,以及完整参考文献。


Zayan Al-Falasi 医生,精神科医师

主题
注意力与专注
适合谁
面向从业者
语言
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课程正文

本方案是一份面向心理健康专业人员的治疗手册。 它以临床训练、作出诊断的能力以及督导框架为前提。它既不取代您的临床判断,也不取代您的职业责任。此处的诊断标准以我们自己的措辞重新表述,从不照录:文本的原文请查阅原版手册。

资源开头的提示已隐藏。

1. 方案一览

适应症。 成人失控且致残的屏幕使用:电子游戏、社交网络、连续播放的视频、色情内容、新闻,或混合性的手机使用。本方案适用于世界卫生组织的国际疾病分类第十一次修订版(ICD-11)所定义的游戏障碍,也适用于那些并非诊断的相邻病症。

一项并非文字上的客套的警告。 「屏幕成瘾」作为诊断并不存在。只有一个病症被承认——ICD-11 中的游戏障碍。其余的一切都是真实存在的临床问题,却没有确立的类别,工具受到质疑,患病率数字被大幅抬高。第 2 节从中引出实践后果,第 8 节引出最重要的一条:在许多为此前来求助的人身上存在另一种障碍,需要先把它识别出来,然后先行治疗或同时治疗。

参照模型。 一套结构化的认知行为治疗,其经过评估的参照是 Wölfling 及其同事(2019)的德国方案,这是该领域唯一一项高质量的多中心对照试验。它由以下三者补充:处理矛盾心理的动机式访谈(在这里矛盾心理是常态而不是例外)、用于填补腾出时间的行为激活,以及刺激控制——最有力却最少被使用的杠杆。第 5 节会逐一介绍这些组成部分。

形式。 十四次每周一次、每次 50 分钟的个别会谈,历时约四个月,随后是一个月和三个月时的两次回访会谈。经过评估的方案是四个月内每周一次、共十五次的团体会谈,外加最多八次个别会谈;本个别形式沿用了它的时长与结构,而不是它的实施方式。

目标机制。 不是减少小时数,那是一个糟糕的目标,而是五项改变:这项使用在填补什么、什么样的环境在触发它、来访者用腾出来的时间做什么、他承受无聊与空虚的能力,以及那些为发作给出许可的想法。这就是第 5 节的五个杠杆。

下表列出每次会谈的主题,以及它结束时应当产出的东西,这里称为「会谈成果」。表中提到的概念,在相应会谈的那一节中都有解释(第 14 至 27 节)。

会谈 主题 会谈成果
1 评估、鉴别、实测 建立客观记录
2 个案概念化:使用有什么用 与来访者一起写下的图示
3 矛盾心理与人生目标 决策天平、三个目标
4 让触发因素显形 触发因素地图
5 环境 选定五项改动,其中三项在会谈中完成
6 内部触发因素 识别并试过三种状态
7 替代:腾出来的时间 已启动的活动计划
8 睡眠与中期评估 就寝规则、各项测量
9 注意力与对无聊的耐受 两项坚持下来的练习
10 那些给自己许可的想法 列出并检验各种许可
11 高风险情境 其中三种的应对计划
12 屏幕替代掉的东西 恢复一次真实接触
13 数字义务、工作与残余 最终清单
14 总结、计划、预防复发 来访者自己写的一页总结

来访者带走什么。 七份可打印的练习单,列于第 32 节,可从本页下载:我的真实使用、这对我有什么用、我的天平、我的环境、我用什么来替代、我对自己说的话、我的计划。

本方案与数字排毒疗程的区别。 目标几乎从来不是戒断,也绝不是一个小时数配额。一个从六小时降到三小时、却对着窗户发呆的人什么都没解决。一个恢复了运动、睡眠和两段友谊、周六仍然玩四个小时的人,状态是好的。这个区别决定了整个治疗。

2. 开始之前

先决问题:我们在谈什么?

这是本手册中最重要的决定,而它在会谈 1 中作出。

只存在一个诊断。 ICD-11 承认游戏障碍,仅此一项,外加一个「危险性游戏使用」的类别,而后者并不是一种障碍(第 6 节)。美国精神医学学会的精神障碍诊断与统计手册第五版修订版(DSM-5-TR)把网络游戏障碍放在需要进一步研究的状况一节:那不是一个可用的诊断(第 7 节)。

并不存在社交网络成瘾、手机成瘾、视频成瘾或信息成瘾这样的障碍。 这些病症在临床上确实存在,确实让人痛苦,但既没有共识性标准,也没有可靠的工具(Kuss 与 Lopez-Fernandez,2016)。现有量表以类比方式照搬物质依赖的标准,这在一般人群中制造出荒谬的「成瘾」比率——按某些问卷,高达三分之一的成年人。不要依赖这些数字,也不要把它们引给来访者。

不要告诉来访者他成瘾了。 这个词造成两重伤害:它给了他一个他并未要求的身份,并且安装了一种宿命论式的解释——「这比我更强大,这是化学作用」——从而打消行动的念头。请描述行为、它的后果,以及它替代了什么。「依赖」这个词出现在本手册标题里,是因为来访者就是这样表述他们的诉求的;它不应出现在您的个案概念化中。

当功能受损时才治疗:工作或学业、睡眠、健康、人际关系、金钱。以及,当来访者曾多次尝试减少而未能做到、并且有据可查时才治疗。

不要治疗一种没有后果的大量使用。 一个每周玩二十小时、睡得着、在工作、也有朋友的成年人没有障碍,无论他身边的人多么担心。这是常见的求诊情形,而正确的回应就是把这一点说出来。

如何使用

请在第一次会谈之前通读全文。第 3 至 13 节奠定框架;第 14 至 27 节在每次会谈的前一天重读。

每次会谈都按同样的骨架描述:目标、分步流程(您要说的话穿插其中)、常见错误,以及进入下一次的判断标准,也就是进入下一次会谈之前必须掌握的东西。最后这一点——当它涉及一周的任务时,在下一次会谈开始时核查——决定节奏:本方案按掌握程度推进,而不按日历推进。

一项本病症特有的警告。您会忍不住想说教,而来访者也正等着——他已经从伴侣、父母、医生那里听过了。只要对他所看或所玩的内容说一句表示不赞成的话,您就会失去自己所需要的那份诚实描述。中立在这里不是一种姿态,而是一件测量仪器。

3. 临床图像

来访者描述什么

他很少主动前来,也很少为此前来。他是为了疲劳、失眠、成绩下滑、工作上的威胁、伴侣冲突而来。或者他是被某个人推来的——这是最常见的情况,而它决定了会谈 3。

被问及时,他会描述一串他背得滚瓜烂熟却无法打断的连锁。他坐下来打算待十分钟,三小时后才站起来。他不确切知道自己花了多少时间,而他的估计常常与实际相差甚远。他试过停下来,好几次,用过一些封锁应用,后来又把它们卸载了。

有三句话在不同来访者之间反复出现:「我不知道我的晚上是怎么没的」「我甚至并不喜欢这个」「我每天晚上都责怪自己」。

病症由什么构成

对持续时间失去控制,而不是对「开始」失去控制。这些来访者打开应用时几乎不假思索,但真正让他们费力的主要是关掉它:这套装置里没有任何东西标示结束。这种失控既来自场地,也就是使用所处的环境(设备、它的各项设置、所在的地点),也来自这个人本身,而它把治疗的方向引向环境而不是意志。

替换。 屏幕不是加在生活上,而是取代了生活。请去找什么消失了:运动、一起吃饭、阅读、睡眠、朋友、性、计划。这份清单就是治疗的清单:会谈 7 将从中挑选要重新建立的活动。

夜间使用。 几乎总是存在,而且往往正是从这里一切开始恶化。就寝时间后延,睡眠缩短,白天变得难熬,而晚上成了唯一愉快的时刻。

失败的停止尝试,以及随之而来的一切:被绕开的封锁应用、删掉又重建的账号、被收进柜子又拿出来的游戏机。

羞耻。 它很严重,而且很少被说出来。这些来访者用一种他们不会施加于任何别人的严厉来评判自己,而且很多人对时长撒谎——先是对身边的人,然后是对您。

什么在维持这种使用

功能。 这是个案概念化的核心,也是必须先于一切回答的问题:这项使用有什么用?通常的答案不多:不再感觉到任何东西、不孤单、不无聊、不去想明天、在某个地方觉得自己有能力、被认可、入睡、避开一场谈话。

没有功能的使用不会持久。功能没有被识别出来的使用无法治疗。

环境。 这是最具决定性也最被忽视的因素。它包括手边的手机、通知、下一个视频的自动播放、无尽的滑动、主屏幕上的应用、沙发前接好的游戏机、永不中断的联网。这些装置是为延长使用而设计的,而它们做到这一点的能力,胜过来访者的意志打断它的能力。

请对来访者说一次,因为这会减少他的羞耻并提高他的投入:这不是性格缺陷,这是一场力量悬殊的对峙,而我们要改变的是场地。

空虚。 因减少而腾出来的时间不会自己填满。一个被拿走三个小时晚间时间却没有任何东西补上的人,会把它们拿回去,而且往往很快。会谈 7 正是为此存在。

对无聊的不耐受。 它是被建构出来的:空档被填得越多,它们就越难以忍受。这些来访者中的许多人已经无法等一部电梯、无法排队、无法什么都不做地坐着。

反刍与夜里的自责。 它们提高了痛苦,而痛苦又把人带回屏幕。这是一个循环,来访者自己知道。

关于数字必须知道的

游戏障碍的患病率在不同研究和不同工具之间估计差异很大,从不到百分之一到游戏者的百分之几。最高的估计来自要求最宽松的问卷(Stevens 等,2021)。

至于其余的一切——社交网络、手机、视频——不存在可用的患病率,因为不存在定义。Orben 与 Przybylski 在大型青少年样本上的研究表明,在人群层面,屏幕时间与幸福感之间的联系非常微弱;对成人而言,这些结果只能通过外推来适用。这并不能说明您的来访者,他们是临床个案而不是一个平均值——但这应当让您避免两个错误:相信存在一场流行病,以及治疗一个屏幕时间而不是一份痛苦。

4. 各种使用形式及其带来的差别

「屏幕」这个词涵盖了机制不同、治疗也不同的多种行为。请在会谈 1 中识别出主导性的使用形式;它决定了一半的方案内容。

电子游戏

这是唯一对应一个诊断的病症,它有三个特点。

游戏在结构上就是被设计来留住人的:进度、延迟奖励、每日约定、赛季(设有专属奖励的限时阶段)、团队承诺。一个在团队里玩的人不只是有一个习惯,他对别人负有义务。

游戏往往是这位来访者唯一的能力与认可来源。这一点是决定性的:在别处什么都没建立起来的情况下夺走它,是一次真实的丧失,而不是进步。

游戏包含一种真正的社会生活。不要把它当作幻觉。这些来访者中的很多人仅有的关系都在游戏里,而问题不是取消它们,而是再加上别的关系。

社交网络与滑动

机制是另一种:不是能力,而是比较和对某个社交信号的等待——一条回复、一个「赞」、一条评论。无尽的滑动又加上了一样东西:没有自然的停止点——使用不会结束,它只会被打断。

两个特有的目标:滋养情绪与自尊的社会比较(第 29 节),以及作为即时情绪调节手段的使用,在会谈 6 中处理。

连续播放的视频

它常常因为看起来无害而被低估。主导机制是回避无聊和推迟入睡。下一集的自动播放是现存最有效的阻碍就寝的装置之一,而把它关掉是整个方案中最划算的干预之一。

色情内容

这是一个单独的、也是最微妙的情形。有三点需要记住。

使用量对痛苦的预测很差。Grubbs 及其同事(2019)的研究表明,「觉得自己成瘾」这种感受与道德不一致——一个人所做的与他认为自己应当做的之间的落差——的关联,强于与数量的关联。两个使用量相同的人,可能一个毫发无损,一个彻底崩溃。

实践后果很重要:您必须首先确定,您治疗的是一种确实失控的行为,还是一种由价值冲突产生的痛苦。两者都可以治疗,而且方式不同。

当病症超出色情内容的范围时——多种性行为、全面的失控、置身险境——ICD-11 承认一种强迫性性行为障碍,框架随之改变:这时需要评估的是这种障碍(第 6 节和第 29 节)。

新闻与信息

这种使用被识别得太少。机制是焦虑性的:强迫性的查看在寻找一种它找不到的确定性,和强迫性的检查完全一样——检查能让人平静片刻,却维持着检查的需要。请把它当作检查来处理,用第 29 节所述的处理确定性寻求的工具,而不是当作对信息的需要。

职业使用与消息通讯

来访者会说这是工作,而他有时是对的。要区分三类:雇主要求的、来访者自己强加给自己的,以及用来不去做别的事情的。第三类是最大的一类;会谈 13 会做这种区分(第 26 节)。

5. 指导本方案的模型

为什么是这一个

这个领域还年轻,数据也很薄。这一点必须说出来,而且不要依靠一个比它实际更牢靠的模型。

经过评估的方案。 Wölfling 及其同事(2019)进行了唯一一项高质量的多中心对照试验:一套手册化的认知行为治疗,四个月内每周一次、共十五次团体会谈,外加最多八次个别会谈,与等待名单对照,对象是有游戏或网络使用障碍的成年男性。主动治疗组的缓解率明显更高。这是本方案在时长与结构上的参照,在这里转换为个别形式。

功能分析是它的核心。行为被理解为一种由其即时后果所维持的行为:一次缓解、一次刺激、一次认可。我们不治疗一个时长,我们治疗一项功能。

刺激控制提供了最有力的杠杆。这是行为治疗中一条古老而牢靠的原则:当一种行为由环境触发时,改变环境远比加强抵抗更有效。应用在这里就是会谈 5,而它往往是在一周之内产生最多改变的一次会谈。

行为激活处理空虚。它借自抑郁治疗,在那里它有牢靠的证据基础,而它的原则可以直接套用:不是拿走一项活动,而是用另一项替换它,并且意愿是在行动之后才来的。

动机式访谈处理矛盾心理,而在这里矛盾心理是常态。这是一种进行会谈的方式,它帮助来访者说出他自己要改变的理由,而不是由治疗师来为改变辩护;会谈 3 介绍了其中在这里有用的技术。这些来访者中的大多数是被别人推来的,并不真正希望改变。跟一个处在这种状态的人开始一套行为方案,是三次会谈之内失去他的最好办法。

五个杠杆

功能。 也就是这项使用对这位来访者有什么用;会谈 2 会把它确定下来。

环境。 也就是场地,在会谈 4 中绘成地图,在会谈 5 中被具体地改动。

替代。 也就是什么占据腾出来的时间,在会谈 7 中经过选择和计划。

对无聊与空虚的耐受。 它可以训练,在会谈 9 中进行。

那些给自己许可的想法。 也就是那些给发作开绿灯的简短句子——「我应得的」「就五分钟」「明天就戒」;会谈 10 处理它们。

这个模型意味着不做什么

不要以小时数为目标。 这是第一反应,也是第一个错误。屏幕时间是一个方便的度量,也是一个糟糕的目标:它对功能只字不提,它忽略使用替代了什么,而且它让来访者在一个数字上不断失败。

不要从限制开始。 一个矛盾心理未解的人,在会谈 2 就被强加减量,到会谈 4 就不会再来。

不要用多巴胺来解释这种行为。 这种解释很流行、极其简化,而且在临床上有害:它给了来访者一个认为自己无能为力的理由。如果来访者提出它,不要羞辱他,而是转移:「对我们有用的不是您神经元里发生了什么,而是您的晚上装着些什么。」

不要评判内容。 不评判游戏,不评判他看什么,也不评判他常去哪些网络平台。

不要默认以戒断为目标。 它有明确的适应情形,见第 12 节,而它不是通常的目标。


本课程仅面向从业者

它写给心理健康从业者,需先提交职业证明,再订阅专业方案。

后续内容

  • 6. ICD-11 关于游戏障碍的标准,重新表述
  • 7. DSM-5-TR 说了什么,以及为什么要对它保持警惕
  • 8. 鉴别诊断
  • 9. 共病及其带来的改变
  • 10. 治疗前的评估
  • 11. 研究说了什么
  • 12. 治疗的目标
  • 13. 方案的框架
  • 14. 会谈 1 —— 评估、测量、分流
  • 15. 会谈 2 —— 使用有什么用
  • 16. 会谈 3 —— 矛盾心理,以及来访者想要什么样的生活
  • 17. 会谈 4 —— 让触发因素显形
  • 18. 会谈 5 —— 环境
  • 19. 会谈 6 —— 触发使用的那些状态
  • 20. 会谈 7 —— 填满腾出来的时间
  • 21. 会谈 8 —— 睡眠与中期评估
  • 22. 会谈 9 —— 注意力与对无聊的耐受
  • 23. 会谈 10 —— 那些给自己许可的想法
  • 24. 会谈 11 —— 高风险情境
  • 25. 会谈 12 —— 屏幕替代掉的东西
  • 26. 会谈 13 —— 工作、义务,以及剩下的东西
  • 27. 会谈 14 —— 总结、计划与后续
  • 28. 两次回访会谈
  • 29. 需要调整的形式
  • 30. 当这还不够时
  • 31. 家人与伴侣
  • 32. 交给来访者的练习单
  • 33. 对方案的忠实度
  • 34. 结语
  • 35. 常见问题
  • 36. 参考文献

常见问题

来访者问自己是不是真的成瘾了。该怎么回答?

请回答那个潜在的问题,它几乎总是「我正常吗,我能不能走出来」。请说真话:这些病症中只有一个是被承认的诊断,他的情况属于或不属于它,而这对我们接下来要做的事没有任何影响。然后转到具体的层面:「重要的不是标签,而是您已经睡不好、并且停掉了运动。我们要处理的就是这些。」请避免去确认那个词:它带来一个身份,却不带来任何杠杆。

要不要定一个每天最多多少小时?

不要。这是第一反应,也是第一个错误。一个配额对功能只字不提,忽略使用替代了什么,并且让来访者每周都在一个他最终会绕过去的数字上失败——比如改到另一台设备上看。请把实测时间保留为指标,绝不作为目标。目标是:睡得着、已经恢复三项活动、能够过一个不用它的晚上。

来访者严重低估自己的使用。要不要跟他对质?

不要:把计数器给他看,然后闭嘴。估计错误很常见,而且是非故意的——比较自述时间与记录时间的研究发现差距相当大,两个方向都有(Parry 等,2021)。请在打开记录之前问他的估计,一起看,然后只问一句:「您怎么看?」这是本方案最有效的时刻之一,而任何评论都会毁掉它。

开始之前需要彻底戒断吗?

几乎从来不需要。彻底断绝的疗程几乎没有数据支持,而它们失败的原因很简单:它们不替代任何东西。戒断有明确的适应情形,而且它针对的是一个对象——一款游戏、一个应用、一个网站——绝不是笼统的屏幕。起决定作用的标准是:来访者是否曾经成功地适度使用过这个具体对象?如果他所有的尝试都以同样的方式失败,就提出对这一个的戒断。

来访者是被妻子推来的,并不真的想改变,怎么办?

这是最常见的情况,而且它不是障碍:它是起点。不要开始任何限制。请把整个会谈 3 用在矛盾心理上,认真对待他会失去什么,并寻找一个属于他自己的目标。如果您推,他就会为自己的使用辩护——治疗中的阻抗常常是治疗师制造出来的,或者是被治疗师加重的。而且请在第一次会谈就坦率地问:许多人会因为可以说出自己是为别人而来而松一口气。

封锁应用有用吗?

作为摩擦,有用;作为壁垒,没用——来访者会绕开它们,而这没关系。要让它们起作用有两个条件:密码不能只在他自己手里,或者绕开它需要足够长的时间来让冲动过去。它们不是治疗,它们是环境要素,和把手机拿出卧室一样——而后者始终是遥遥领先最划算的干预。

当游戏是来访者唯一的社会生活时怎么办?

不要贬低它:那是真实的关系,而一个听见您说相反话的人不会再来。有两个方向。去寻找这些友谊无法给他的东西,并把它加上去——不要先拿走任何东西。以及提出一条常常极好、却很少被想到的路径:真实地去见那些一起玩了多年的人。也请核查社交焦虑:如果一切真实接触都被回避,那么需要处理的就是它,而先减少游戏只会让他更加孤立。

一个三十岁的成年人每周玩二十小时,他的伴侣希望他来咨询。要治疗吗?

请看功能,而不是时长。如果他睡得着、在工作、有社交,而且没有后果,那他就没有障碍,而把这一点说出来就是正确的干预。真正的主题这时往往在别处:这对伴侣不再一起度过的时间、一份落空的期待、一种家务分工。这些是可以处理的,而它不是对这种行为的治疗。

色情内容:从哪里开始?

从确定这是怎么回事开始。两种不同的病症会以完全相同的方式出现:一种是确实失控的行为,另一种是使用量普通的人身上由价值冲突产生的痛苦。后者不会因为缩短时长而得到缓解——需要处理的是那个冲突,而不由您来裁决他的价值观。在两种情况下,都不要就色情内容本身站队:来访者会察觉您的立场,然后闭口不言。

要不要先治疗注意力障碍?

当它存在且未经治疗时,要:它是这一病症中每位成年人首先要排除的诊断,而一旦它得到处理,使用往往会部分消退。请转介评估,并把这一点清楚地告诉来访者,而不要两件事各做一半。如果您并行进行,有两项调整:任务要短得多,环境要改得更彻底——在这位来访者身上,意志不是可靠的杠杆。

有药物吗?

没有,对这种行为没有。少数在游戏者(常常同时有注意力障碍)身上进行的安非他酮或哌甲酯试验,过于有限,不足以支持处方。用药物治疗的是共病:抑郁、焦虑、注意力障碍。用药物去治疗这种行为,等于向来访者确认这个问题不在他掌握之中。

屏幕真的会损害大脑和注意力吗?

这个问题尚无定论,数据远比流行说法要薄,而确认这个说法会让来访者变得宿命。确定而且足够的是:他失去了持续注意与无聊的习惯,而习惯是可以重新养成的——这正是会谈 9 的内容。请承诺一种体验,而不是认知功能的恢复:能读完一章、能撑住一场谈话、能什么都不做地等待。

多久能看到改变?

环境往往在会谈 5 完成设置后的一周内就产生效果,睡眠则在会谈 8 之后的两三周内见效;这正是支撑投入的东西。其余的比较慢,因为它需要重建活动和关系:请算两到三个月。请在会谈 1 中把这个时间表告诉来访者,否则他恰恰会在那些容易的设置已经给出它们所能给的一切时泄气。

来访者反应良好,然后在假期里一切又回来了,怎么办?

这是最常见的复发情形,与病假和居家办公并列:结构消失了,使用重新占据了它的位置。这不是治疗的失败。三到四次有针对性的会谈通常就够,而关键是核查那五项设置——拿着设备、由您自己核查,因为来访者不会主动说哪些被撤销了。请在会谈 14 中先说好:一个事先被提醒过的人会早点回来。

十四次会谈够吗?

这是唯一一项经过正确评估的方案的时长,在这里转换为个别形式,而它适合大多数人。如果到最后改善只是部分的,请延长四到六次有针对性的会谈并说明还剩下什么,而不是把整套重做一遍。如果您只有八次会谈,请把会谈 1、3、5、7、8 和 14 原封保留:分流、矛盾心理、环境、替代、睡眠和计划。这是本方案的骨架。

可下载的练习表

本课程的练习,PDF 格式可打印。仅限会员。

查看各种方案可打印的练习表已包含在权限之内。
  1. 01我的真实使用每天一行,晚上填。两分钟。
  2. 02这对我有什么用每周三次,不用更多。挑那些让您意外的。
  3. 03我的天平四栏,而第四栏和其他三栏一样重要。
  4. 04我的环境五项改动。这是见效最快的一页。
  5. 05我用什么来替代三项活动,每类一项。要注明日期,否则它们并不存在。
  6. 06我对自己说的话事前的那些句子,以及事后真正发生的事。
  7. 07我的计划在最后一次见面时由您自己书写。

全部练习表合成一个文件,附目录。

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也可以看看

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